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Vermintide 2 vaut-il toujours la peine d'être joué en 2023 ?

Jul 04, 2023Jul 04, 2023

L'abattage des Skavens a-t-il perdu son étincelle ?

Vermintide 2 conserve facilement sa place parmi les meilleurs jeux de hack-and-slash. Le simple spectacle de labourer une horde de Skavens est toujours passionnant, et les mécanismes du RPG lient le tout à merveille. Certains défauts mineurs autour du système de butin sont pratiquement oubliés au moment où vous replongez dans la bataille.

Je n'ai jamais vraiment été qu'un fan occasionnel de Warhammer. Je suis passé par une brève phase de collecte des chiffres, mais pour la plupart, je suis resté fidèle aux jeux vidéo, qui ont été de qualité variable, c'est le moins qu'on puisse dire. Vous avez les goûts sans intérêt de Necromunda : Hive Wars et Eisenhorn : Xenos d'un côté, mais de l'autre vous avez des jeux comme Total War : Warhammer 3, le Boltgun récemment sorti, et le jeu que nous regardons aujourd'hui, Warhammer : Vermintide 2, par Fatshark.

Avant de continuer. Je tiens à dire que pour ceux d'entre vous qui découvrent Warhammer, ne vous inquiétez pas trop de ne pas connaître l'histoire ou les règles du jeu avant de vous lancer dans celui-ci. Vermintide 2 ne nécessite aucune connaissance préalable et est loin d'être aussi difficile à apprendre que beaucoup d'autres jeux portant la marque Warhammer. Avec cela à l'écart, avec le réexamen!

La série Verminitide (y compris sa variante 40K Darktide) sont des jeux d'action à la première personne axés sur la coopération dans un moule Left 4 Dead. C'est une formule éprouvée. Vous jouez à travers une série de niveaux qui consistent essentiellement à passer d'un bout à l'autre de la carte, en combattant des hordes de Skaven (une race d'hommes-rats maléfiques). Il existe également un système de progression RPG étonnamment solide, basé sur la mise à niveau, le choix de carrières et le gain de butin après chaque mission réussie.

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Se déroulant pendant la "Fin des Temps", l'histoire de Verminitide fait suite aux événements du premier jeu, avec un groupe de cinq héros jouables affrontant le maléfique Clan Fester, qui a maintenant combiné ses forces avec Bödvarr Ribspreader, un champion du chaos avec une armée de Rotbloods à sa disposition. L'intrigue retrace les efforts du clan Fester pour ouvrir le Skittergate, à travers lequel l'armée de Ribspreader aurait accès à la ville de Helmgart. Le jeu commence in media res avec les héros emprisonnés par le maléfique suzerain Skaven Grey Seer Rasknitt. De là, ils doivent s'échapper, se réunir au donjon de Taal's Horn et combattre les forces des ténèbres.

L'histoire aurait si facilement pu être une réflexion après coup, mais l'amour et le soin évidents avec lesquels le monde et les personnages ont été créés sont impressionnants, et restent en fait une grande partie de la raison pour laquelle Vermintide 2 est toujours supérieur à Darktide, dans mon livre. Chacun des cinq héros jouables a une personnalité distincte, qu'ils transmettent constamment via leurs interactions les uns avec les autres et les nombreux aboiements vocaux qu'ils lancent pendant le combat. DevraitLe chevalier pragmatique Markus Kruber inflige accidentellement des dégâts à la magicienne du feu Sienna Fuegonasus, elle prendra le temps de lui rappeler ostensiblement qu'elle n'est "pas une nécromancienne !"

Mon personnage préféré, Victor Saltzpyre, est un fanatique et chasseur de sorcières délicieusement dérangé, dont l'obsession pour la destruction des Skavens semble l'avoir poussé à la limite de la raison, comme en témoignent la ferveur et le zèle avec lesquels il s'acquitte de son travail. L'écouter divaguer sur le fait que les justes ne ressentent aucune douleur et tenter de refuser la guérison lorsqu'elle est offerte est une joie.

Les héros ne sont pas les seules vedettes de la série. Les différents monstres Skavens, Beastmen et Chaos que vous rencontrez constituent une fantastique galerie de voleurs. Du fantassin le plus modeste jusqu'aux boss de fin d'acte, chaque ennemi apporte quelque chose d'intéressant à la table. Les hordes de Skavens tremblantes, ponctuées par l'étrange Rat Ogre ou Stormfiend, sont un spectacle intimidant, et les principaux méchants ont tous suffisamment de charisme sombre pour en faire des ennemis que vous aimez détester. Les batailles contre les principaux antagonistes comme Burblespue Halescourge et Skarrik Spinemanglr sont conférées par les plaisanteries maléfiques caricaturales que les méchants lancent, criant à quel point ils sont invincibles et vont vous transformer, vous et vos amis, en un "bouillon muculent".

La conception artistique (comme on peut s'y attendre d'une propriété Warhammer) est également de premier ordre. Une partie de ce qui m'a fait jouer était d'attendre de voir quelle monstruosité tordue ou quelle vue époustouflante le jeu allait me présenter ensuite. Des imposants murs de pierre du Fort Brachsenbrücke aux mystérieuses ruines d'Athel Yenlui, Vermintide 2 propose des environnements vraiment époustouflants. Ces niveaux peuvent être essentiellement des couloirs et des arènes glorifiés, mais l'homme est-il glorieux.

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Sur le plan du gameplay, Vermintide 2 garde les choses assez simples mais a suffisamment de flair et d'imagination pour que les choses restent intéressantes. Il y a cinq personnages jouables, chacun avec son propre style de jeu, ou plutôt ses styles de jeu. Chaque personnage a un certain nombre de "carrières" que vous pouvez débloquer, ce qui modifie considérablement leur façon de jouer, Markus commence comme un mercenaire percutant utilisant une variété d'armes à deux mains, mais plus tard, vous pouvez débloquer sa carrière de Huntsman, ce qui le transforme en un tireur d'élite à longue portée. Sa capacité à étourdir les ennemis et à accorder des PV supplémentaires aux alliés en tant que mercenaire est remplacée par une compétence appelée Chasseur, qui rend Markus invisible et augmente ses dégâts à distance, ouvrant de toutes nouvelles dimensions tactiques.

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Plus vous jouez, plus vous débloquez de carrières, chaque personnage en ayant trois dans le jeu de base, et un supplémentaire chacun sous forme de DLC à 4 $ relativement bon marché. Le nouveau gameplay est, pour moi, l'une des récompenses les plus satisfaisantes pour progresser dans un jeu, et le système de carrières offre exactement cela. Une nouvelle carrière peut complètement changer votre façon de jouer au jeu, et c'est toujours excitant d'en débloquer une nouvelle. Ceci, combiné à la façon dont chaque arme est amusante et unique, signifie qu'il y a beaucoup de place pour l'expérimentation et la satisfaction de créer une construction que vous aimez vraiment.

Certains des autres systèmes de progression du jeu laissent un peu plus à désirer. Il y a une fantastique sélection d'armes proposées, mais presque tout ce que vous pouvez équiper - colliers, charmes et bibelots - n'existe vraiment que pour augmenter votre niveau de puissance global, que vous devez augmenter pour accéder aux difficultés les plus élevées. Trouver et équiper de nouveaux équipements qui ne servent qu'à augmenter légèrement ce qui est un nombre assez arbitraire n'est tout simplement pas si satisfaisant, et l'irritation n'est aggravée que par les gouttes de butin aléatoires.

Verminitde 2 n'a jamais introduit de type de microtransactions payantes (vous pouvez acheter quelques chapeaux si vous en avez envie), mais cela ne rend pas le système de loot box moins ennuyeux. Vous gagnez des boîtes de butin pour avoir accompli des missions, et chacune contient trois pièces d'équipement. Après un certain point, une fois que vous avez la plupart des armes, le mieux que vous puissiez espérer est une variante légèrement plus forte de ce que vous avez déjà, ce qui augmentera votre niveau de puissance global. Tout est un peu trop basé sur les chiffres pour le joueur plus occasionnel, et le caractère aléatoire sape le plaisir de la chasse au nouveau butin.

Le gameplay instantané est solide et les retours en combat sont incroyables. Écraser le crâne d'un homme-rat d'un seul coup de votre puissant marteau est aussi satisfaisant qu'il le devrait, et les effets gore sont tout simplement délicieux. Les choses peuvent devenir un peu frénétiques avec le grand nombre d'ennemis que le jeu vous lance, mais cela fait partie du plaisir. Il y a des moments où vous vous évanouirez presque complètement, perdu dans un maelström de membres agités, hypnotisé par le spectacle absolu.

Les Skavens sont un excellent choix en tant que méchants de la pièce. Le mélange de chair à canon Clanrats et Skavenslaves, et d'ennemis plus coriaces comme les Rat Ogres susmentionnés, convient parfaitement au rythme d'un jeu comme celui-ci. Les batailles vont de la catharsis de faucher horde après horde à une lutte à mort qui vous tiendra sur le bord de votre siège. Il y a très peu de jeux, voire aucun, qui à ce jour peuvent égaler l'intensité viscérale des combats de Vermintide 2. C'est toujours le meilleur de la classe à cet égard.

Après un certain temps cependant, le manque de profondeur ou de stratégie du combat commence à devenir de plus en plus apparent. La grande majorité des ennemis que vous combattez ne font jamais vraiment évoluer leurs tactiques de manière significative, et tout ce que vous avez à faire est de mitrailler autour d'eux et de vous balancer ou de tirer sur leur tête. Même sur des difficultés plus élevées, qui augmentent le nombre d'ennemis et la production de dégâts, vous avez rarement à vous soucier de la composition de l'équipe ou de la stratégie du champ de bataille, et même dans ce cas, vous n'aurez à le faire que très occasionnellement. Des ennemis comme le mitrailleur Ratling ou les Globadiers peuvent vous forcer à vous adapter en lançant de grosses attaques à zone d'effet dommageables que vous devrez contourner, mais la plupart du temps, vous n'aurez pas besoin de faire beaucoup de réflexion latérale. Ce n'est pas un gros problème car la sensation de base du combat est tellement satisfaisante.

Que vous frappiez les Skavens avec une épée large ou que vous préfériez les affronter à distance avec un revolver, les coups ont tous le bon sens de l'impact, à tel point que vous ne vous soucierez probablement pas du fait que le combat ne se passe pas beaucoup à l'étage.

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Les combats de boss, en revanche, font bouger les choses dans le bon sens. Chaque acte (une chaîne de niveaux avec son propre arc narratif) se termine par une bataille contre un seigneur Skaven ou Chaos avec sa propre mécanique unique. Certains peuvent invoquer des nuages ​​de peste, d'autres peuvent parer vos attaques et invoquer des subalternes skavens pour les aider à combattre, tandis que d'autres peuvent encore utiliser de puissantes pyromancies. Les combats de boss sont le moyen idéal pour terminer chaque acte et chacun est une rencontre passionnante à part entière.

Pour ceux d'entre vous qui se demandent s'il vaut la peine de sauter dans Vermintide 2 maintenant, des années après sa sortie (et un futur successeur dans Darktide récemment sorti), laissez-moi vous assurer que c'est toujours un jeu qui vaut la peine d'être joué. Le jeu a bénéficié d'un support incroyablement solide depuis son lancement, avec un certain nombre d'extensions gratuites et payantes ajoutant de nouveaux niveaux, ennemis et butin. Quelques mois à peine, le DLC gratuit Tower of Treachery a terminé la saga Treacherous Adventure, tandis que Karak Azgaraz doit sortir le 13 juin et ajoutera des versions remasterisées de trois cartes préférées des fans du premier jeu Vermintide. Si vous craigniez que Vermintide 2 ait dépassé son meilleur niveau, soyez assuré qu'il n'en est certainement pas encore là.

Tant que vous y allez avec le bon état d'esprit, Vermintide 2 est difficile à battre pour un pur plaisir insensé. Splattering Skaven ne perd jamais son attrait, même s'il n'y a pas beaucoup de profondeur. Tant que vous ne vous attendez pas à des systèmes de combat hautement raffinés ou techniques, vous aurez un plaisir absolu.

La personnalité pure et la façon dont le jeu vous permet d'expérimenter différents styles de jeu sont les cerises jumelles qui poussent le jeu dans les échelons supérieurs de ce qu'un jeu d'action peut être. Je suis toujours là à casser des crânes de Skaven cinq ans plus tard, et c'est vraiment tout ce que vous devez savoir.

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Robert (Il/Lui) a joué à des jeux toute sa vie et vous en parlera si vous lui donnez une demi-chance. Ses jeux préférés sont Bloodborne, Nier Automata et Disco Elysium. S'il ne joue pas, il joue de la guitare ou lit sur les éléphants.

Avantages Inconvénients