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Critique de Dead Island 2

May 01, 2023May 01, 2023

Si on vous demandait quel jeu, selon vous, ne sortira jamais, Dead Island 2 serait sûrement la réponse pour beaucoup de gens. Ayant été passé entre plusieurs studios avec un cycle de développement mouvementé de près d'une décennie, Dead Island 2 est un titre dont beaucoup pensaient qu'il faudrait un miracle pour sortir. Eh bien, enfin, la suite de Dead Island de 2011 est sur le point d'être lancée, grâce au développeur Dambuster Studios et à l'éditeur Deep Silver.



Ne vous y trompez pas car Dead Island 2 est un jeu dont le nom ne correspond pas du tout au titre. Cette suite très attendue se déroule dans les collines ensoleillées de Los Angeles, en Californie, surnommée Hell-A, alors que le premier jeu se déroulait en fait sur une île appelée Banoi. Si quoi que ce soit, l'appeler Dead Island: Hell-A aurait été mieux que de simplement ajouter un 2 à la fin du nom, mais je m'éloigne du sujet.

Bien qu'il s'agisse d'une suite, Dead Island 2 ne vous oblige pas à vivre les événements de la première entrée pour en profiter, bien qu'il y ait des personnages de retour et des références faites. Par exemple, Sam B, l'un des personnages principaux du premier jeu, fait son retour en tant que personnage secondaire important que vous rencontrez. La prémisse générale de la suite reste en grande partie la même, où le protagoniste principal découvre qu'il est immunisé contre le virus et découvre comment échapper à ce cauchemar tout en donnant des coups de pied à des zombies.

Dead Island 2 se déroule environ une décennie après les événements de son prédécesseur, et le gouvernement des États-Unis a mis la Californie en quarantaine stricte en raison de l'épidémie de zombies. Vous avez le choix entre six protagonistes jouables : Amy, Bruno, Carla, Dani, Jacob et Ryan. Vous ne pouvez pas changer de personnage en cours de partie, vous devez donc vous en tenir au personnage que vous avez choisi pendant toute la partie. Chaque tueur est livré avec deux capacités uniques, et je suis personnellement resté avec Dani, un assistant au détail devenu passionné de roller derby avec une attitude impertinente. Elle est équipée des capacités Bloodlust et Thunderstruck, qui lui permettent de retrouver la santé après avoir tué des zombies en succession rapide et provoquent respectivement ses attaques lourdes pour déclencher des explosions à l'impact.

Tout comme le premier jeu, Dead Island 2 se concentre beaucoup sur les armes de mêlée pour la majorité du jeu, car les armes à feu ne sont même pas introduites avant que vous ne soyez à plus de la moitié de la campagne. Pourtant, une pléthore d'outils de mêlée mortels sont à votre disposition, chacun avec une spécialité différente. Vous avez vos marteaux matraques charnus et vos haches à feu qui peuvent facilement décaler les zombies, mais vous avez également vos katanas et couteaux super tranchants qui excellent pour mutiler des parties de zombies.

Les armes sont toutes durables et doivent être réparées sur les établis si vous souhaitez les réutiliser. Ils peuvent également être personnalisés avec des mods et des avantages qui leur permettent d'infliger des dégâts supplémentaires ou d'être accompagnés d'un facteur élémentaire tel que l'électricité ou le poison. Tout cela sonne bien sur le papier et tout, mais il manque un certain impact et une sensation de poids à se balancer contre les zombies.

Vous avez également accès à cette fonctionnalité appelée balles courbes qui sont des objets jetables portables qui sont sur un temps de recharge, comme une bombe artisanale ou Molotov. Vous êtes également encouragé à utiliser les objets de votre environnement à votre avantage, comme l'essence à verser sur les zombies pour les incendier ou les batteries de voiture pour les électrocuter. Il existe un autre mécanisme qui vous permet de viser des parties de zombies spécifiques à couper pour créer des mods d'armes spécifiques, similaires à Monster Hunter. Lorsque les armes à feu sont introduites, elles sont extrêmement décevantes et difficiles à utiliser, et les munitions sont incroyablement difficiles à fabriquer et coûteuses à acheter.

Donc, ce n'est vraiment pas un RPG, mais vous pouvez monter de niveau pour augmenter votre santé maximale et débloquer des cartes de tueur, qui agissent comme les compétences et les capacités que votre personnage peut utiliser. Par exemple, vous n'avez même pas de capacité d'esquive dès le départ car c'est une carte que vous devez débloquer puis équiper. De plus, une carte différente vous permet d'effectuer un coup de pied volant sur un zombie, ce qui est plutôt chouette. Il existe une grande variété de cartes qui peuvent être collectées par personnage, dont certaines sont accordées lors de la progression du récit, de la mise à niveau, de l'exploration du monde ou de la défaite de boss.

Certaines cartes ne peuvent être équipées que par certains personnages, ce qui, je suppose, est la façon dont ce jeu vous encourage à le rejouer sur un autre protagoniste. Heureusement, Dead Island 2 n'est pas un jeu très long, car je l'ai terminé en 11 heures environ. Cela est probablement dû au fait que ce n'est pas un jeu en monde ouvert et qu'il n'y a qu'un total de missions de 24 étages. Au lancement, il n'y a pas de New Game+ après avoir terminé la campagne ; C'est dommage. J'imagine que ce serait beaucoup plus amusant et rejouable avec vos amis en coopération, mais je n'ai pas pu tester cette fonctionnalité pour cette revue.

J'espère vraiment qu'il y aura une sorte de patch avant le lancement car le gameplay est actuellement extrêmement déséquilibré. Dead Island 2 est un jeu difficile et de toutes les mauvaises manières. Tout d'abord, il n'y a pas de sélection de niveau de difficulté, ce qui est tout à fait correct, mais ce jeu a vraiment du mal à trouver son identité. D'une part, cela ressemble à une expérience de massacre de zombies hack-and-slash insensée où vous pouvez simplement balancer vos armes à l'infini contre les morts-vivants. De l'autre, il essaie de pimenter les choses en introduisant des tonnes de mécanismes qui vous obligent à être plus méthodique et stratégique. Vous avez un compteur d'endurance, un mécanisme d'esquive et même une capacité ultime qui vous transforme temporairement en zombie. Ce sont toutes de nouvelles fonctionnalités qui ne sont tout simplement pas très bien implémentées ici dans leur ensemble. C'est un flux et un reflux technique que vous devez comprendre par vous-même pendant que vous jouez.

Attendez-vous néanmoins à mourir beaucoup car les zombies, en particulier les brutes et les boss, peuvent vous tirer dessus, quel que soit votre niveau. Ce n'est pas non plus un jeu de rôle dans lequel vous pouvez équiper une meilleure armure ou augmenter vos points de vie. Vous pouvez broyer des quêtes secondaires ou tuer des zombies dans la rue pour une expérience supplémentaire, mais sachez simplement que tuer un zombie rapporte environ 40 points et que la mise à niveau prend plus de 100 000 points aux niveaux ultérieurs. Allez comprendre. Pour aggraver les choses, les ennemis sont extrêmement spongieux et nécessitent une quantité infinie de balles ou de coups d'armes pour être abattus.

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Gérer un ou deux zombies à la fois fonctionne la plupart du temps, car vous pouvez jongler entre le mitraillage et l'offensive, mais le gameplay s'effondre complètement lorsque des groupes d'ennemis vous envahissent. Les hitbox sont très imprécises et parfois vous voyez l'écran de la mort même si votre HP n'est jamais tombé à zéro. La bataille finale contre le boss est particulièrement décevante, étant donné qu'il s'agit d'une variante recyclée d'un type de zombie existant et qu'elle génère un nombre infini de monstres contre vous. Le jeu n'est tout simplement pas amusant à ce stade, mais bon, au moins, vous ne perdez rien à la mort autre que votre temps et votre patience.

Il n'y a rien de remarquable dans les performances de Dead Island 2 sur la PlayStation 5. Il fonctionne généralement bien, avec des fréquences d'images fluides et des graphismes décents. Les temps de chargement ne sont pas très rapides, certaines séquences prenant plus de dix secondes à charger, et presque aucune des fonctionnalités du contrôleur DualSense n'est exploitée. Heureusement, le jeu ne nécessite pas de connexion en ligne pour jouer pour ces fans en solo, et il prend en charge jusqu'à trois joueurs en coopération en ligne.

Malheureusement, il n'y a pas de multijoueur cross-play, donc désolé pour ceux qui ont des amis sur différentes plateformes. J'ai rencontré quelques problèmes visuels mineurs pendant ma lecture, notamment dans une cinématique où un personnage s'est enfoncé sous le sol, et je parlais à l'arbalète accrochée à leur corps invisible. C'était plus hilarant qu'autre chose, mais un bug quand même. Pour un jeu à 70 $, c'est aussi une déception que je ne puisse même pas voir mon reflet dans les miroirs.

Nous sommes en 2023 et je m'attends à ce que chaque jeu, en particulier les jeux triple-A, ait une liste de fonctionnalités d'accessibilité. Compte tenu des vibrations ensoleillées et extravagantes que dégage ce LA fictif, les couleurs à l'écran ressortent vraiment pour donner une sensation lumineuse et chaleureuse. Mais cela signifie également que le texte de divers éléments se fond dans l'environnement au point que je ne pouvais pas voir ce que je lis.

Il n'y a pas non plus moyen d'augmenter la taille du texte à l'écran, alors j'ai fini par spammer le bouton Square et tout ramasser, et comprendre ce que c'était plus tard. Veuillez noter que je ne fais pas référence aux sous-titres des dialogues parlés, qui peuvent être personnalisés en termes de taille et d'opacité de l'arrière-plan, mais plutôt aux divers éléments et consommables qui sont dispersés dans le monde du jeu.

Dead Island 2 a également ces sections d'enquête étranges où vous devez interagir avec des objets dans une zone pour continuer, ce qui est encore une fois frustrant en raison des préoccupations susmentionnées. La plupart des jeux de tir sur console sont également dotés d'une sorte de fonction d'aide à la visée, mais encore une fois, il n'y a rien de tout cela ici. Je vais laisser glisser celui-ci, étant donné que cette expérience est plus axée sur le combat au corps à corps que sur la distance. Personnellement, je n'ai aucun problème avec cette fonctionnalité, mais Dead Island 2 correspond à ce que des jeux comme Saints Row ont fait l'année dernière, à savoir la quantité excessive de plaisanteries et de dialogues grinçants prononcés par le protagoniste. Vous ne pouvez pas désactiver cela.

Dead Island 2 consiste à briser des crânes et des os, mais il ne battra aucun record sanglant. À la fin de la journée, c'est juste un vieux plaisir stupide, tuer des zombies d'une manière sanglante avec vos copains. Le prix demandé élevé et le gameplay frustrant et déséquilibré m'empêchent de recommander cet achat le premier jour, mais je suis convaincu qu'il trouvera un jour ses repères parmi ses fans de tueurs de zombies.

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